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喜歡看書嗎?也喜歡買書嗎?但是常常把書看完一遍就沒時間再看第二遍了。這種情況一定很常發生在你我身上,突然到了某一天,看到了
滿出來的書櫃,才覺得有那麼多的書籍都躺在那邊無人問津,真的是好可惜喔。想當初我可是花了一筆一筆的MOENY把它們買回家,重點是,還有
很多都是才剛出來的新書,也不便宜呢!想想感覺好像又有點浪費。 所以近幾年來,我買書的習慣變了,我喜歡上一個賣二手書的網路書店-TAZZE。
除了二手書的價格便宜了不少,重點是他還提供給我們賣二手書的平台,讓我的書櫃裡的書可以找到去處,也可以再回收一些錢回來。感覺也不錯。
最近我在找一本書, Unity 3D 網路競速遊戲設計(繁體中文版) ,習慣性在TAZZE找找看 Unity 3D 網路競速遊戲設計(繁體中文版) 有沒有賣,還真的給我找到了 Unity 3D 網路競速遊戲設計(繁體中文版) 。看起來滿新的,價格
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Unity 3D 網路競速遊戲設計(繁體中文版)
商品網址:
商品訊息功能:
商品訊息描述:
style='margin: 0; padding: 0; list-style: none;'>
作者:
羅見順
出版社:
上奇資訊股份有限公司
出版日期:2012-01-19
ISBN/ISSN:9789862573181
語言:繁體中文
裝訂方式:平裝
頁數:232頁
類別:中文書>電腦>程式語言
商品訊息簡述:
在過去遊戲創作似乎是5億資本額以上的公司才會去做的事,因為遊戲創作需要很大的團隊才能完成,尤其是網路連線即時遊戲開發更是高成本。
然而在今天許多的小遊戲下載商業平台(例如蘋果的AppStore)的成功,證明了遊戲創作已平民化,資金已不成問題,創意才是勝負的關鍵。
但許多遊戲學習者經過多年的學習,閱讀過無數的書籍,卻無法完成一個商業化的遊戲作品,主要的原因是因應市場的需求,書籍多為初學者設計,經常只是廣泛的入門介紹,往往學習者都無法達成製作成網路連線遊戲的需求,作者在大專院校教授遊戲創作多年,培訓學生經歷許多的困難,多半的困難是面對懂遊戲的設計師不會寫程式,程式設計師會寫程式但不會設計遊戲,經過多年累積的經驗寫成了這本不管你是遊戲美術設計師或是程式設計師,都能透過這本書達成網路競速遊戲的設計。
網路競速遊戲是初學遊戲設計者最佳的主題,作者不避重就輕完整地將整個網路競速遊戲設計的核心技術描述出來,讀者只要按部就班,人人都能設計自己的跑跑卡丁車網路遊戲,不要懷疑試了就知道!
本書特點
Unity 3D 是目前少數低成本高畫質的3D遊戲引擎,支援網路OnLine、Facebook OnWeb、蘋果與Android手機多項環境平台遊戲,是一支短而精悍的利器,是個人工作室與小企業不可多得的工具。
本書針對沒有程式基礎的遊戲設計人以完整的遊戲製作實例貫串全書、鉅細靡遺的解說從單機競速遊戲到網路連線競速遊戲的發展流程,簡潔易懂不囉唆,讓讀者在最短的學習時間內完成作品。
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羅見順
出版社:
上奇資訊股份有限公司
出版日期:2012-01-19
ISBN/ISSN:9789862573181
語言:繁體中文
裝訂方式:平裝
頁數:232頁
商品訊息簡述:
在過去遊戲創作似乎是5億資本額以上的公司才會去做的事,因為遊戲創作需要很大的團隊才能完成,尤其是網路連線即時遊戲開發更是高成本。
然而在今天許多的小遊戲下載商業平台(例如蘋果的AppStore)的成功,證明了遊戲創作已平民化,資金已不成問題,創意才是勝負的關鍵。
但許多遊戲學習者經過多年的學習,閱讀過無數的書籍,卻無法完成一個商業化的遊戲作品,主要的原因是因應市場的需求,書籍多為初學者設計,經常只是廣泛的入門介紹,往往學習者都無法達成製作成網路連線遊戲的需求,作者在大專院校教授遊戲創作多年,培訓學生經歷許多的困難,多半的困難是面對懂遊戲的設計師不會寫程式,程式設計師會寫程式但不會設計遊戲,經過多年累積的經驗寫成了這本不管你是遊戲美術設計師或是程式設計師,都能透過這本書達成網路競速遊戲的設計。
網路競速遊戲是初學遊戲設計者最佳的主題,作者不避重就輕完整地將整個網路競速遊戲設計的核心技術描述出來,讀者只要按部就班,人人都能設計自己的跑跑卡丁車網路遊戲,不要懷疑試了就知道!
本書特點
Unity 3D 是目前少數低成本高畫質的3D遊戲引擎,支援網路OnLine、Facebook OnWeb、蘋果與Android手機多項環境平台遊戲,是一支短而精悍的利器,是個人工作室與小企業不可多得的工具。
本書針對沒有程式基礎的遊戲設計人以完整的遊戲製作實例貫串全書、鉅細靡遺的解說從單機競速遊戲到網路連線競速遊戲的發展流程,簡潔易懂不囉唆,讓讀者在最短的學習時間內完成作品。
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